Гейб Ньюэлл. Неопределенность Half Life и новые возможности виртуального мира

Генеральный директор компании Valve – Гейб Ньюэлл ответил на самые интересные вопросы читателей портала Reddit.

Гейб Ньюэлл, kotaku.com

Из всех вопросов, а их было около 50, мы выбрали самые интересные и актуальные.

Просто из любопытства: интересно, как вы видите направление для развития вашего детища? 

— Прямо сейчас расширяется диапазон наших возможностей. Мы считаем, что инвестиции в аппаратуру дадут нам возможность продолжать это в будущем. Контроллер разрабатывается в то же время, когда мы создаем наши игры под VR (виртуальную реальность). Многие в нашей компании думают над развитием искусственного интеллекта, идея которого сейчас очень много обсуждается. У нас есть много данных и компьютерных областей, в которых обучение машины должно работать хорошо. Ну а лично я смотрю на исследования нейрокомпьютерного интерфейса.

— Есть ли у Valve планы по улучшению системы поддержки? Когда-нибудь думали о лайв-саппорте?

— Да! Мы продолжаем работать над улучшением техподдержки.

— Valve планирует продвигать  Source 2 в будущем? 

Мы продолжаем использовать Source 2 в качестве нашей основной среды для разработки игр. Помимо недавнего портирования Dota 2 на этот движок мы также используем его как основу в некоторых неанонсированных продуктах. Мы хотели бы, чтобы каждый, кто разрабатывает игры в Valve, в конце концов использовал бы исключительно Source 2. Мы также намерены продолжать делать движок, доступным широкому сообществу разработчиков. Даже более — мы намерены сделать Source 2 бесплатным.

—  Когда CS:GO перейдет на Source 2? 

— Source 2 представляет собой набор системных переработок. Для CS:GO мы оцениваем эти новые системы, глядя на их достоинства. В разработке находится ряд улучшений для игры — например, переработанный пользовательский интерфейс, частично основанный на Source 2. В дальнейшем мы можем улучшить и другие системы. Некоторые компоненты Source 2 могут и вовсе не подходить для CS:GO. Вот вам анекдот: когда на major-турнирах у нас спрашивали о Source 2, мы задавали вопрос: «А как вы думаете, что в CS:GO можно было бы улучшить с помощью Source 2?». И какое-то время нам постоянно отвечали: «Рассчитываем на то, что вы поправите хитбоксы». Вот только перенос игры на Source 2 сам по себе не исправил бы этой проблемы. Мы просто сели за работу и исправили эти хитбоксы.

— В какой стадии сейчас Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?

— Цифра 3 не должна произноситься здесь.

— Различные источники пишут, что проект отменен. Стоит ли им верить?

— Лично я верю всем неопознанным анонимным источникам в Интернете. Проблема с Half-Life для меня в том, что ранее я участвовал в принятии большинства решений по поводу игры. Сейчас мне трудно смотреть на это как все остальные, о чем я сожалею. Здесь нет информации о том, что будет дальше. Просто для меня легче быть фанатом того, в чем я меньше принимал участие. Когда вы задействованы в игре, все заканчивается цепочкой компромиссов. Вся игра — это внеигровые жертвы. У меня много личного вокруг Half-Life из-за множества причин.

— На следующей неделе начинается CS:GO ELEAGUE Major. Это первый «мэйджор», над которым Valve работала совместно с традиционной студией трансляции наподобие Turner Broadcasting Studio. Как думаешь, насколько важны традиционные каналы трансляции для роста киберспорта в целом, и насколько интерес со стороны «классических» медиа повлиял на развитие CS:GO? 

— Мы очень рады будущему «мэйджору» в Атланте. Когда мы создали систему major-турниров, нашей целью было предоставить игрокам в CS:GO развлекательный контент, который в то же время вдохновлял бы их взобраться на новые игровые высоты. Так что при разработке турниров мы ориентировались на покрытие большей базы игроков. Трансляция через классические медиа расширяет аудиторию турниров по CS:GO, и это здорово. Но мы считаем, что лучшее, что мы можем сделать для развития CS:GO как киберспортивной дисциплины — улучшить саму игру и впечатления от просмотра.

— Будешь ли ты присутствовать на CS:GO ELEAGUE Major? Было бы замечательно увидеть тебя там. Это бы показало, что Valve действительно заботится о CS:GO.

— Я уверен, что буду лично присутствовать на одном из будущих «мэйджоров». Главное — внести это в график.

— Какая твоя любимая игра или серия игр производства Valve? 

— Думаю, Portal 2 — наша лучшая однопользовательская игра. Что касается многопользовательских игр, то я больше всего играю в Dota 2.

— Какое твое любимое изменение в патче 7.00?

— 6 Treants.

— Лучшая игра не от компании Valve?

— Мои коллеги говорят, что это Plants vs Zombies и смеются надо мной.

— Как вы заинтересовались видеоиграми? 

— Играл в Trek с помощью перфокарт.

—  Каким моментом в карьере ты гордишься больше всего? 

— Не думаю, что большинство из нас думает так ретроспективно. В основном мы мыслим о том, что надо сделать в будущем. Все до сих пор выглядит так, будто мы только в начале своего пути, и наши достижения в будущем будут гораздо значимее того, что есть сейчас.

Полный список вопросов/ответов можно найти на сайте Reddit.



Источник: sportarena.ua

Добавьте «sportarena.ua» в свои избранные источники ⟶ Google News Подписаться