Sportarena

Sport Arena совершает небольшой экскурс в историю развития киберспорта как самостоятельного и общепризнанного вида спорта.

Денис Слущенко, специально для  Sport  Arena

Истоки

Киберспорт в наше время является неотъемлемой частичкой жизни многих молодых, а иногда и уже довольно взрослых людей. Киберспорт – соревнования по компьютерным играм. В далеком 1997 году, благодаря таким играм, как Quake и Doom 2, появляется первая лига киберспортсменов – The Cyberathlete Professional League (CPL). Ее основатель Анхель Муньос. В том же 1997-м появился Quake 2, а годом позже выходит дополнение Brood War для одноименной игры Starcraft. Эта игра получила огромный прорыв в жанре RTS (Real Time Strategy), то есть стратегия в реальном времени.

Следующий год – и очередное обновление, увидевшее свет – Quake III Arena. Это был микс всего самого лучшего из предыдущих частей. В этой части присутствовало все: скорость, внутреигровой баланс, графика (очень хорошая для того времени). Этот шутер по праву стал №1 для игроков, активно играющих в компьютерные игры. Quake III Arena превратилась в ведущую киберспортивную дисциплину, которая вошла в CPL. В 1999 году появился аддон к популярной игре Half Life – Counter Strike, которой мало кто изначально придавал значение. Однако аддон стремительными темпами набрал популярность среди молодых людей и со временем так же вошел в список дисциплин CPL.

Рассвет киберспортивных турниров

World Cyber Games

2001 год – еще один большой прорыв в киберспорте, который был связан с компанией Samsung Electronics, компания внедряет проведение первого в мире глобального турнира по компьютерным играм – World Cyber Games (WCG). Общий призовой фонд мероприятия составляет небывалую и неслыханную по тем временам сумму в 600 тысяч долларов.

Официальными играми чемпионата, проходившего в 2001 году в Южной Корее стали:

— Counter Strike 1.6

— Unreal Tournament

— Quake III Arena

— StarCraft: Brood War

— Age of Empires II: The Conquerors

— FIFA 2001

В чемпионате приняли участие 430 геймеров из 33 стран мира.

Призовой фонд: 300 000 долларов

Победителю в каждой из дисциплин чемпионата доставалось:

1 место – 20 000$ (40 000$ в Counter-Strike)

2 место – 10 000$ (20 000$ в Counter-Strike)

3 место – 5000$ (10 000$ в Counter-Strike)

Интересной особенностью проведения турнира стали квалификации в каждой стране, только победитель квалификаций от своей страны посещал главный турнир года. WCG можно считать аналогом Олимпийских игр в киберспорте.

3dnews.ru
3dnews.ru

В 2002 году появляется культовая игра того времени Warcraft III сразу же ставшая одной из дисциплин WCG.

Electronic Sport World Cup

В 2003 году в Париже появляется еще один чемпионат высшего уровня Electronic Sport World Cup (ESWC), спонсируемый компаниями INTEL и NVIDIA. Официальными дисциплинами чемпионата стали:

— Counter-Strike 1.6

— Warcraft III Reign of Chaos

— Unreal Tournament

— Quake III Arena

А также было проведено состязание среди девушек в дисциплине Counter-Strike 1.6.

Во Франции принимало участие 359 игроков из 37 стран мира. Призовой фонд чемпионата составил 156 000$.

ASUS Open

Что касается СНГ, то в 2003 году был основан турнир ASUS Open, который 4 раза в год собирал сильнейшие коллективы постсоветского пространства, а также в нем принимали участие геймеры из Швеции, Германии, Финляндии, Кореи и других стран. Главными спонсорами турнира являлись компании ASUS и Intel. Призовой фонд чемпионата с каждым годом возрастал, максимальная общая сумма составила 1 200 000 рублей.

League of Legends

Конец 2008 года, впервые было объявлено об игре League of Legends (LoL). Это компьютерная игра жанра MOBA, разработанная и изданная американской компанией Riot Games. Игровой процесс заимствует особенности карты DotA для Warcraft III: The Frozen Throne.

Эта игра стала новым этапом в развитии киберспорта в мире. Несколько очень активных членов сообщества DotA посчитали, что геймплей был настолько веселым и настолько инновационным, что она представляла собой рождение нового жанра и заслуживает того, чтобы быть отдельной профессиональной игрой со значительно расширенными возможностями и около-игровыми услугами. Сейчас LoL является одной из лидирующих киберспортивных дисциплин. Ее популярность растет с каждым годом. В 2012 году League of Legends являлась наиболее популярной ПК игрой в Северной Америке и Европе по количеству часов, проведенных в ней игроками. В сентябре 2016 года игра набрала более 100 миллионов активных игроков, играющих ежемесячно.

leagueoflegends.com
leagueoflegends.com

Ежегодно, начиная с 2011 года проводится чемпионат мира по LoL, организованный компанией-разработчиком Riot Games, а его общий призовой фонд растет с каждым годом, в первом сезоне он составлял всего 100 000$. А призовой фонд за 2016 год уже достиг отметки в 5 000 000$.

Dota 2

13 октября 2010 года появился анонс выхода игры под названием Defense of the Ancients 2 (DOTA 2). Эта игра жанра MOBA стала независимым продолжением карты-модификации DotA для игры Warcraft III.

Dota 2 была впервые представлена общественности на The International — первым в истории турнире по игре, прошедшем на выставке Gamescom в 2011 году. Начальный призовой фонд составил 1 600 000$. Сам турнир стал презентацией игры и ежегодным событием киберспортивной сцены. Для освещения турнира были приглашены известные комментаторы, которые в том числе вели прямые видео трансляции (через Twitch.tv) на четырех языках: китайском, немецком, русском и английском. Стоит отметить, что первым чемпионом мира стала украинская команда Natus Vincere (Na`Vi), заработавшая за победу на турнире 1 000 000$.

На The International 2016 общий призовой фонд составил 20 000 000$.

Counter Strike: Global Offensive

12 августа 2011 года появились слухи о разработке компанией Valve новой части игры Counter-Strike, под названием Counter Strike: Global Offensive (CS:GO). Разработчики пообещали сохранить концепцию и основы игрового процесса всеми любимой классической версии игры – CS1.6.

Первым крупным турниром по новой дисциплине стал DreamHack Winter 2012. Турнир проходил в шведском городе Йёнчёпинг. Призовой фонд турнира составил 300 000 SEK (шведские кроны) или 50 000$. Первым чемпионом в новой дисциплине стал легендарный шведский коллектив Ninjas in Pyjamas (NiP).

Киберспорт в странах мира

Китай

С 2005 года лидирующую позицию в киберспорте стал занимать Китай. Хорошие условия для роста себя, как про-геймера, мощный интернет, а также, что очень важно, большое количество сильных соперников, способствовали тому, чтобы профессиональные игроки стали перебираться в Пекин. В 2007 году Китай делает официальную заявку на внесение в список Олимпийских дисциплин компьютерный спорт.

США

В Соединенных Штатах Америки киберспорту уделено огромное внимание, большая часть населения страны играет в такую игру, как Call Of Duty, которая не особо популярна в Европе. Но такие игры, как CS:GO, League of Legends или Dota 2, также имеют большой спрос у жителей США, ежегодно здесь проводится большое количество чемпионатов, а главным украшением киберспорта в США можно считать проведение крупнейшего турнира по Dota 2 – The International, который ежегодно проходит в Сиэтле. В 2013 году киберспортивную дисциплину League of Legends признали настоящим видом спорта, а ее участников – настоящими спортсменами. Это упрощает въезд на территорию США игрокам из других стран посредством упрощенной системы получения визы.

СНГ

Существует Electronic Sports League (ESL), в которой ежегодно разыгрывается больше миллиона долларов.

Огромный вклад в развитие киберспорта в СНГ вложил украинский проект под названием StarLadder.       StarLadder — киберспортивная многофункциональная игровая площадка, основанная в феврале 2012 года. Турнирными дисциплинами являются        Counter-Strike: Global Offensive, Point Blank, Dota 2, League of Legends, World of Tanks. Турниры в этой лиге проводятся по сей день.

Самые влиятельные персоны в СНГ

В январе 2014 года сайт kanobu.ru опубликовал список «Самых влиятельных в игровой индустрии СНГ»:

— Владимир Никольский, операционный директор Mail.Ru Group
— Геворк Саркисян, генеральный директор «Иннова»
— Сергей Орловский, основатель и CEO Nival
— Николай Кацелапов, сооснователь и совладелец Wargaming Public Co Ltd
— Сергей Клиш, генеральный менеджер Playstation по России
— Сергей «Starix» Ищук, основатель и ныне тренер команды Natus Vincere (Counter-Strike)
— Александр «ZeroGravity» Кохановский, генеральный директор организации Natus Vincere

Трансляция по телевидению

Киберспорт активно транслируют по спортивным каналам. В 2007 году на спортивном канале 7ТВ с подачи Национальной Профессиональной Киберспортивной Лиги прошла трансляция Counter-Strike: Source сезона чемпионата России, где были показаны 32 матча Дивизиона А – раз в неделю каждая игра. В 2015 году Turner Broadcaster System заявили о намерении создания лиги по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive, которая будет транслироваться на одноименном канале наравне с другими передачами и будет иметь рекордный призовой фонд в размере 1,4 млн долларов (на один сезон). Также была организована активная рекламная кампания с участием игроков.

r2.cybbet.com
r2.cybbet.com
Киберспортивные ассоциации

G7

В 2007 году Mousesports, Fnatic и SK Gaming образовали лигу G7 — ассоциацию крупнейших киберспортивных организаций. Мотивацией к этому послужила организация трансферов, сотрудничество с лигами и турнирами, и ведение рейтинга команд в разных дисциплинах. За время существование ассоциация бойкотировала (члены G7 не выступали на соревнованиях) CPL Winter 2007 и ESWC 2010 за невыплату за предыдущие турнирные сезоны.

WESA

3 мая 2016 года cоздана Всемирная ассоциация киберспорта (World Esports Association — WESA). Новая организация является результатом совместных усилий ведущих профессиональных киберспортивных команд и крупнейшей киберспортивной компании мира — ESL. Подобно ассоциациям традиционных видов спорта, WESA — это открытая инклюзивная организация, целью которой является профессионализация киберспорта посредством внедрения практики представительства игроков (через агентов), стандартизованных норм и распределения доходов между командами. Работа WESA направлена на установление конструктивного диалога между всеми заинтересованными сторонами. Создание WESA — это заключительный этап в переговорном процессе, который длился многие годы и включал множество команд и организаторов. Восемь команд приняли участие в создании WESA. Это ряд наиболее известных в мире мультигейминговых брендов: Fnatic, Natus Vincere, EnVyUs, Virtus.Pro, Gamers2, Faze, mousesports, Ninjas in Pyjamas. В планах Ассоциации привлечь к процессу больше команд, поэтому на данный момент продолжаются переговоры с рядом организаций в Европе и Северной Америке.


Источник: Sportarena.ua

Или аккаунт Sportarena